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楼层

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扩展 块

字段 类型 默认 说明
边缘 字符串 "石头" 边缘倒置,主要用于矿石
倍增速度 浮动 1.0 国家 移动时用这个乘以单位速度
拖动乘数 浮动 1.0 国家 乘以行走时被拖动的单位 。
损害 拍摄 浮动 0.0 数据 这瓷砖上每分一分都受损
淹死 时间 浮动 0.0 数据 溺于此需要多少滴滴. 禁用 0 。
行走效果 效果 无 在地板上行走时的效果。
行声 声音 无 走路时的声音
声波 浮动 0.1 数据 步行时所出声量.
行走声波 浮动 0.8 (简体中文). 步行时所出声量.
磁盘磁盘 浮动 1.2 国家 步行时所出声量.
淹死更新效果 效果 发泡 这地板上溺水时显示的效果。
状态 地位影响 无 步行时适用状态效应.
状态 会期 浮动 60.0 (中文(简体) ). 申请地位效应的强度。
液态 液体 无效 液从这个区块掉出,用于泵.
液态倍增器 浮动 1.0 国家 泵出液体的乘法,用于深水.
等离子体 布尔 虚假 此块是否为液体 。
覆盖阿尔法 浮动 0.65 (中文(简体) ). 对于液态地板, 这是上面所画的覆被的不透明。
支持 重叠 布尔 虚假 此层是否支持覆盖层
浅 布尔 虚假 用于生成的浅水旗
组合 块 这个 一组块,这个块没有边缘。
默认 布尔 虚假 此矿石是否默认在地图中生成 。
矿石比例 浮动 24.0 国家 Oregeneral params. (原始内容存档于2018-09-29).
矿石 阈值 浮动 0.828 (中文(简体) ). Oregeneral params. (原始内容存档于2018-09-29).
墙 块 空气 此块的墙体变体. 也许是布洛克斯 如果没有找到空气。
装饰 块 空气 装饰地块. 一般是一块石头 可能会是空气。
笼罩 布尔 真实 单位是否能够从中划出阴影 。
需求 布尔 真实 是否需要覆盖一个表面 。 假的浮出水面 像产卵一样
允许 核心水泥 布尔 虚假 如果是真的,核心可以放在这层.
墙 欧雷 布尔 虚假 如果是真的,墙上允许有这种矿石.
混合线 单位 -1号 混合组实际使用的ID. 内部.
倒数变量 单位 0 个 如果 > 0,则绘制此下限为大纹理的一部分。
自动化 布尔 虚假 如果为真,则本层使用自发;变量不支持. 见 https://github.com/GglLfr/tile-gen 页面存档备份,存于互联网档案馆.
自动化 中间变量 单位 1个 如果 >1,自发的中间区域有随机变体.
自动化 备选案文 单位 1个 主自发图案的变体.
绘图 单位 布尔 真实 如果真实( 默认) , 此层将自己画出其他层的边缘 。
画出 布尔 真实 如果为真( 默认) , 此层将画出边缘到其它层 。