类型
说明: 折旧内容类在此不列出,使用被严重劝阻. 尽快向非折旧等价物过渡.
查看在 Mindustry Javadoc 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-02.。 。 。 。
所有 JSON 例自动取自 模拟模式 以 蓝狼3682。 。 。 。 这些应该 仅限 用作字段的参考 - 不直接复制到您的模式中, 它们会 没有 开工!
可视性
游戏使用的一面旗帜来改变一些特殊的情况. 这可能是以下字符串之一:
hiddenshowndebugOnlyeditorOnlycoreZoneOnlyworldProcessorOnlysandboxOnlycampaignOnlylegacyLaunchPadOnlynotLegacyLaunchPadOnlylightingOnlyammoOnlyfogOnly
块组
块块的组合 :
nonewallsprojectorsturretstransportationpowerliquidsdrillsunitslogicpayloadsheat
项目
A级 ItemStack 可以是字符串或对象。 用于描述给机器的物品的种类和数量.
作为一名 string数字 :
copper/5
作为一个 object数字 :
item: copper
amount: 5
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 项目 | 字符串 | 名称 项目。 。 。 。 |
| 金额 | 单位 | 所述物品的数量。 |
液态组件
A级 LiquidStack 可以是字符串或对象。 它用来描述液体对一机器的种类和数量.
作为一名 string数字 :
water/0.5
作为一个 object数字 :
liquid: water
amount: 0.5
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 液体 | 字符串 | 一个名字 液体。 。 。 。 |
| 金额 | 浮动 | 液体的数量 |
类别
构建菜单的类别 :
turret攻击性炮塔;production生产原始资源的块,如钻;distribution移动物品的屏蔽;liquid流动液体的块;power产生或运输电力的区块;defense围墙和其他防御结构;crafting挡住那些制造东西的东西;units创建单位的块;logic与逻辑操作有关的块;effect存储或被动效应的东西。
颜色
颜色是十六进制字符串, <rr><gg><bb> 例如:
ff0000是红色的,00ff00绿色的0000ff是蓝色的,ffff00是黄色的00ffff青色是青色,- 包括:
缓存莱尔
缓存渲染所用的旗帜 :
normal普通层;walls墙壁层;water水层,增加瓦片水荫道并进行波浪反射;tar焦油层,增加焦油阴影,使焦油更暗并给它一些气泡反射;
目标优先事项
更高的正文表示更高的优先. 高优先区块将始终成为目标,而不是低优先区块,无论距离如何。
baseturret