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类型

说明: 折旧内容类在此不列出,使用被严重劝阻. 尽快向非折旧等价物过渡.

查看在 Mindustry Javadoc 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-02.。 。 。 。

所有 JSON 例自动取自 模拟模式蓝狼3682。 。 。 。 这些应该 仅限 用作字段的参考 - 不直接复制到您的模式中, 它们会 没有 开工!

可视性

游戏使用的一面旗帜来改变一些特殊的情况. 这可能是以下字符串之一:

  • hidden
  • shown
  • debugOnly
  • editorOnly
  • coreZoneOnly
  • worldProcessorOnly
  • sandboxOnly
  • campaignOnly
  • legacyLaunchPadOnly
  • notLegacyLaunchPadOnly
  • lightingOnly
  • ammoOnly
  • fogOnly

块组

块块的组合 :

  • none
  • walls
  • projectors
  • turrets
  • transportation
  • power
  • liquids
  • drills
  • units
  • logic
  • payloads
  • heat

项目

A级 ItemStack 可以是字符串或对象。 用于描述给机器的物品的种类和数量.

作为一名 string数字 :

copper/5

作为一个 object数字 :

item: copper
amount: 5
字段 类型 说明
项目 字符串 名称 项目。 。 。 。
金额 单位 所述物品的数量。

液态组件

A级 LiquidStack 可以是字符串或对象。 它用来描述液体对一机器的种类和数量.

作为一名 string数字 :

water/0.5

作为一个 object数字 :

liquid: water
amount: 0.5
字段 类型 说明
液体 字符串 一个名字 液体。 。 。 。
金额 浮动 液体的数量

类别

构建菜单的类别 :

  • turret 攻击性炮塔;
  • production 生产原始资源的块,如钻;
  • distribution 移动物品的屏蔽;
  • liquid 流动液体的块;
  • power 产生或运输电力的区块;
  • defense 围墙和其他防御结构;
  • crafting 挡住那些制造东西的东西;
  • units 创建单位的块;
  • logic 与逻辑操作有关的块;
  • effect 存储或被动效应的东西。

颜色

颜色是十六进制字符串, <rr><gg><bb> 例如:

  • ff0000 是红色的,
  • 00ff00 绿色的
  • 0000ff 是蓝色的,
  • ffff00 是黄色的
  • 00ffff 青色是青色,
  • 包括:

缓存莱尔

缓存渲染所用的旗帜 :

  • normal 普通层;
  • walls 墙壁层;
  • water 水层,增加瓦片水荫道并进行波浪反射;
  • tar 焦油层,增加焦油阴影,使焦油更暗并给它一些气泡反射;

目标优先事项

更高的正文表示更高的优先. 高优先区块将始终成为目标,而不是低优先区块,无论距离如何。

  1. base
  2. turret