导言
欢迎来到官方,虽然不完整, Mindustry 逻辑手册.
这是Mindustry的指南和参考文献. 逻辑 它包含有关该语言的基本和高级信息。 这本手册的设计是全面到所有级别的编程,我们试图让那些甚至不知道什么是代码的人理解它.
何为 Mindustry 逻辑?
Mindustry 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-2. 逻辑 (组图) v6中增加了一种脚本语言,目的是将更先进的自动化和战略引入游戏中. 它深受大会语言的启发,一次只有一个指示或操作。 这与Python,Java,或C++等更受欢迎的语言大相径庭,您有方便的方法来创建单行道,功能,有条件的语句,循环和类.
该语言的现有能力是:
- 获取关于块和单位,包括玩家的信息
- 控制建筑物和炮塔
- 向/从各单位控制和阅读信息
- 在显示中显示形状和颜色
- 通过消息块输出文本
- 从内存单元格读取和写入信息
- 通过切换块读取播放器输入
- 数学操作, 包括非二进制和二进制
- 还有更多!
在进入Mindustry之前,我需要什么. 逻辑?
事先获得一些方案拟订经验是件好事,至少在概念和理论方面是这样。 这有助于理解这种语言的一些技术和概念. 但最重要的是,你需要... . 耐心和开明,因为很多可以改变 在更新和很多事情 可能看起来艰巨和复杂 直到你尝试。
如果你不了解这里使用的具体编程术语,你还可能想让Google在手.
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大部分时候只是因为你问题的答案非常接近,你只需要安装这个手册或者更好阅读它. 如果不是大部分时间,你只需要彻底读取这个美妙的手册,就能找到答案。 如果你绝对确定这里没有被覆盖,
如何提出一个有效的问题:
- 首先,用这个手册来研究一下 谷歌。 。 。 。 包括你已经尝试过并且已经知道的事
- 请 别 贴出极常被问及的问题,如"我如何控制炮塔"或"如何使单位移动"等. 再说一次,你可以在这里找到答案
- 请进 细节 所以,任何帮助你的人 都有他们需要的所有背景 他们这样做有效。
我们尽量不要粗鲁或无礼,但是不遵循这些标准的问题可以考验我们的耐心,特别是如果解决方法简单,并且包含在手册中的话. 在手册中已经明确写出的问题,是浪费别人的时间去问他们.
可接受的问题结构和精神实例:
- "嘿,在读了手册后,我不明白什么是"双人". 我不能只用一英寸吗?"
- "我和雷达有问题. 虽然我在炮塔的射程内 却无法检测我的球员 这是我的密码:"
- "为什么我不能在相同的平面指示中正确打印出一个字符串和一个变量".
不可避免的是,不是每个人都可以一直这样做,所以尽量使你的问题至少可以提出,并且至少遵循其中的一项准则。