跳转到内容

武器

武器

扩展 对象

字段 类型 默认 说明
名称 字符串 武器类型 显示武器区域
子弹 子弹 类型 占位符 子弹
弹出效果 效果 弹出效果
显示 布尔 真实 武器是否应该出现在拥有这种武器的单位的列表中
使用情况 弹药 布尔 真实 规则允许弹药时是否消耗弹药
镜像 布尔 真实 是否在初始化时创建此武器的翻转副本。 默认: 真
翻转棱镜 布尔 虚假 在渲染时是否要翻转武器图案 。 内部使用 - 不设置 !
备选 布尔 真实 是否将武器相继射入不同臂膀,而不是一次全部;
旋转 布尔 虚假 是否独立于单位向目标旋转
显示 StatSprite 布尔 真实 是否在数据库中显示武器的图示 。
基数旋转 浮动 0.0 数据 武器开始的旋转
顶端 布尔 真实 是否在上方绘制大纲。
连续 布尔 虚假 是否在射击时将子弹固定在原地;仍需要重新装入。
永远 布尔 虚假 是否使用不重装的连续射击; 暗示连续=真实
目标变化 浮动 无穷 炮塔能改变子弹"aim"距离的速度. 这只用于点激光子弹.
可控 布尔 真实 是否由玩家手动瞄准此武器
可控制状态 布尔 真实 单位是否可自动瞄准此武器
总是射击 布尔 虚假 这种武器是否总是在射击, 不论目标矿石圆锥
自动 目标 布尔 虚假 是否在更新( ) 中自动瞄准相关单位; 只有在可控=虚假时才能工作。
预测 目标 布尔 真实 是否执行目标轨迹预测
Attack 范围 布尔 真实 如果真实, 此武器用于攻击范围计算
目标 间隔 浮动 40.0 (韩语) 在目标之间等待的分数
目标 切换间隔 浮动 70.0 (中文(简体) ). 在目标之间等待的分数
旋转 速度 浮动 20.0 (韩语). 启用旋转时武器的自转速度,以度/t为单位
重新装入 浮动 1.0 国家 重新装入框架的武器
不准确 浮动 0.0 数据 每发子弹的分数不准确
摇摆 浮动 0.0 数据 每个镜头的强度和持续时间
后坐力 浮动 1. 5个 视觉武器回击。
后坐力 单位 -1号 后坐力附加计数器.
后坐力 时间 浮动 -1.0级 武器在滴答中返回起点需要时间。 默认使用重新加载时间
后坐力 桨 浮动 1.8 (中文(简体) ). 适用于视觉后座力曲线
冷却 时间 浮动 20.0 (韩语). 滴答以冷却发热区域
射击X 浮动 0.0 数据 从武器中心发射弹/效果抵消
射击Y 浮动 3.0 调用 从武器中心发射弹/效果抵消
页:1 浮动 5.0 对 单位武器位置的抵消
浮动 0.0 数据 单位武器位置的抵消
旋转 浮动 0.0 数据 X/Y轴上随机分布.
yRand 单词 浮动 0.0 数据 X/Y轴上随机分布.
射击 射击平台 新建射击平台( ) 用于子弹的图案
阴影 浮动 -1.0级 武器下所绘阴影的半径; <0可禁用
速度 风 浮动 0.0 数据 随机速度的分数
超速度 浮动 0.0 数据 作为分数添加的额外速度
射击Cone 浮动 5.0 对 圆锥体的半光圈 射击开始。
旋转 限制 浮动 361.0 (中文(简体) ). 武器可以相对起起载旋转的圆锥。
分钟 浮动 0.0 数据 射击前最小武器热身( 这不是线性, 不要使用 1 !)
射击WarmupSpeed 浮动 0.1 数据 用于射击取暖的 lerp 速度, 只用于部件
平滑加载已显示 浮动 0.15 (中文(简体) ). 用于射击取暖的 lerp 速度, 只用于部件
线性温度 布尔 虚假 如果是真的,拍摄热身是线性而不是曲线.
声音 PitchMin 浮动 0.8 (简体中文). 随机声音投出范围
声音密钥 浮动 1.0 国家 随机声音投出范围
忽略旋转 布尔 虚假 射击时是否忽略射击者旋转。
无标记 布尔 虚假 如果真是这样,这种武器不能用来攻击目标。
分钟射速 浮动 -1.0级 这种武器射击所需的分速
父化效果 布尔 虚假 如果射击效果跟随单位( 效果需要跟着) 父母为这工作而设定为真实)
其他线 单位 -1号 用于相换的内部值 - 不改变 !
层组合 浮动 0.0 数据 相对于默认值绘制 Z 偏移
射击声响 声音 用于射击的声音
充声 声音 用于延迟武器的声音
无声波 声音 无名 无事可做的时候会弹出声音
区域 纹理区域 无效 显示区域( 已自动装入)
热量 纹理区域 无效 发热区域,必须与区域大小相同(可选)
单元格区域 纹理区域 无效 单元格区域,必须与区域大小相同(可选)
大纲 纹理区域 无效 如果顶部为假, 要显示的大纲区域
热色 颜色 ab3400ff (单位:千美元) 发热区域
状态 地位影响 射击时适用状态效果
挂载 类型 种子 武器月: 新建 要使用的武器类型
状态 浮动 3000.0 (中文(简体) ). 射击时状态效应持续时间
死亡时射击 布尔 虚假 这种武器是否在拥有者死亡时开火
组件 萨克 类) 额外动画部件