武器
武器
扩展 对象
| 字段 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 名称 | 字符串 | 武器类型 | 显示武器区域 |
| 子弹 | 子弹 类型 | 占位符 | 子弹 |
| 弹出效果 | 效果 | 无 | 弹出效果 |
| 显示 | 布尔 | 真实 | 武器是否应该出现在拥有这种武器的单位的列表中 |
| 使用情况 弹药 | 布尔 | 真实 | 规则允许弹药时是否消耗弹药 |
| 镜像 | 布尔 | 真实 | 是否在初始化时创建此武器的翻转副本。 默认: 真 |
| 翻转棱镜 | 布尔 | 虚假 | 在渲染时是否要翻转武器图案 。 内部使用 - 不设置 ! |
| 备选 | 布尔 | 真实 | 是否将武器相继射入不同臂膀,而不是一次全部; |
| 旋转 | 布尔 | 虚假 | 是否独立于单位向目标旋转 |
| 显示 StatSprite | 布尔 | 真实 | 是否在数据库中显示武器的图示 。 |
| 基数旋转 | 浮动 | 0.0 数据 | 武器开始的旋转 |
| 顶端 | 布尔 | 真实 | 是否在上方绘制大纲。 |
| 连续 | 布尔 | 虚假 | 是否在射击时将子弹固定在原地;仍需要重新装入。 |
| 永远 | 布尔 | 虚假 | 是否使用不重装的连续射击; 暗示连续=真实 |
| 目标变化 | 浮动 | 无穷 | 炮塔能改变子弹"aim"距离的速度. 这只用于点激光子弹. |
| 可控 | 布尔 | 真实 | 是否由玩家手动瞄准此武器 |
| 可控制状态 | 布尔 | 真实 | 单位是否可自动瞄准此武器 |
| 总是射击 | 布尔 | 虚假 | 这种武器是否总是在射击, 不论目标矿石圆锥 |
| 自动 目标 | 布尔 | 虚假 | 是否在更新( ) 中自动瞄准相关单位; 只有在可控=虚假时才能工作。 |
| 预测 目标 | 布尔 | 真实 | 是否执行目标轨迹预测 |
| Attack 范围 | 布尔 | 真实 | 如果真实, 此武器用于攻击范围计算 |
| 目标 间隔 | 浮动 | 40.0 (韩语) | 在目标之间等待的分数 |
| 目标 切换间隔 | 浮动 | 70.0 (中文(简体) ). | 在目标之间等待的分数 |
| 旋转 速度 | 浮动 | 20.0 (韩语). | 启用旋转时武器的自转速度,以度/t为单位 |
| 重新装入 | 浮动 | 1.0 国家 | 重新装入框架的武器 |
| 不准确 | 浮动 | 0.0 数据 | 每发子弹的分数不准确 |
| 摇摆 | 浮动 | 0.0 数据 | 每个镜头的强度和持续时间 |
| 后坐力 | 浮动 | 1. 5个 | 视觉武器回击。 |
| 后坐力 | 单位 | -1号 | 后坐力附加计数器. |
| 后坐力 时间 | 浮动 | -1.0级 | 武器在滴答中返回起点需要时间。 默认使用重新加载时间 |
| 后坐力 桨 | 浮动 | 1.8 (中文(简体) ). | 适用于视觉后座力曲线 |
| 冷却 时间 | 浮动 | 20.0 (韩语). | 滴答以冷却发热区域 |
| 射击X | 浮动 | 0.0 数据 | 从武器中心发射弹/效果抵消 |
| 射击Y | 浮动 | 3.0 调用 | 从武器中心发射弹/效果抵消 |
| 页:1 | 浮动 | 5.0 对 | 单位武器位置的抵消 |
| 尔 | 浮动 | 0.0 数据 | 单位武器位置的抵消 |
| 旋转 | 浮动 | 0.0 数据 | X/Y轴上随机分布. |
| yRand 单词 | 浮动 | 0.0 数据 | X/Y轴上随机分布. |
| 射击 | 射击平台 | 新建射击平台( ) | 用于子弹的图案 |
| 阴影 | 浮动 | -1.0级 | 武器下所绘阴影的半径; <0可禁用 |
| 速度 风 | 浮动 | 0.0 数据 | 随机速度的分数 |
| 超速度 | 浮动 | 0.0 数据 | 作为分数添加的额外速度 |
| 射击Cone | 浮动 | 5.0 对 | 圆锥体的半光圈 射击开始。 |
| 旋转 限制 | 浮动 | 361.0 (中文(简体) ). | 武器可以相对起起载旋转的圆锥。 |
| 分钟 | 浮动 | 0.0 数据 | 射击前最小武器热身( 这不是线性, 不要使用 1 !) |
| 射击WarmupSpeed | 浮动 | 0.1 数据 | 用于射击取暖的 lerp 速度, 只用于部件 |
| 平滑加载已显示 | 浮动 | 0.15 (中文(简体) ). | 用于射击取暖的 lerp 速度, 只用于部件 |
| 线性温度 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,拍摄热身是线性而不是曲线. |
| 声音 PitchMin | 浮动 | 0.8 (简体中文). | 随机声音投出范围 |
| 声音密钥 | 浮动 | 1.0 国家 | 随机声音投出范围 |
| 忽略旋转 | 布尔 | 虚假 | 射击时是否忽略射击者旋转。 |
| 无标记 | 布尔 | 虚假 | 如果真是这样,这种武器不能用来攻击目标。 |
| 分钟射速 | 浮动 | -1.0级 | 这种武器射击所需的分速 |
| 父化效果 | 布尔 | 虚假 | 如果射击效果跟随单位( 效果需要跟着) 父母为这工作而设定为真实) |
| 其他线 | 单位 | -1号 | 用于相换的内部值 - 不改变 ! |
| 层组合 | 浮动 | 0.0 数据 | 相对于默认值绘制 Z 偏移 |
| 射击声响 | 声音 | 钉 | 用于射击的声音 |
| 充声 | 声音 | 无 | 用于延迟武器的声音 |
| 无声波 | 声音 | 无名 | 无事可做的时候会弹出声音 |
| 区域 | 纹理区域 | 无效 | 显示区域( 已自动装入) |
| 热量 | 纹理区域 | 无效 | 发热区域,必须与区域大小相同(可选) |
| 单元格区域 | 纹理区域 | 无效 | 单元格区域,必须与区域大小相同(可选) |
| 大纲 | 纹理区域 | 无效 | 如果顶部为假, 要显示的大纲区域 |
| 热色 | 颜色 | ab3400ff (单位:千美元) | 发热区域 |
| 状态 | 地位影响 | 无 | 射击时适用状态效果 |
| 挂载 类型 | 种子 |
武器月: 新建 | 要使用的武器类型 |
| 状态 | 浮动 | 3000.0 (中文(简体) ). | 射击时状态效应持续时间 |
| 死亡时射击 | 布尔 | 虚假 | 这种武器是否在拥有者死亡时开火 |
| 组件 | 萨克 |
类) | 额外动画部件 |