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单位类型

单位类型

扩展 无锁连接

字段 类型 默认 说明
必需 单位 0 个 环境旗帜 全部 用于此单位的运作。 0 = 任何环境
已安装 单位 1个 此单位可以运行的环境旗帜 。 如果内存匹配其中任何一项,则启用 。
内存 单位 16个 这个单位的环境标志 无法 函数 。 如果内壳符合其中任何一种,则会爆炸或被禁用.
速度 浮动 1.1 国家 移动速度(世界单位/吨)
倍增器 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
旋转 速度 浮动 5.0 对 移动速度(世界单位/吨)
基数旋转 速度 浮动 5.0 对 移动速度(世界单位/吨)
拖动 浮动 0.3 (韩语) 移动速度(世界单位/吨)
缩写 浮动 0.5 (韩语) 移动速度(世界单位/吨)
点击大小 浮动 6.0 (韩语) 移动速度(世界单位/吨)
死亡人数 摇摆 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
步动 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
连线比例 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
显示 浮动 0.08 (英语). 移动速度(世界单位/吨)
坠落 速度 浮动 0.018 (中文(简体) ). 移动速度(世界单位/吨)
导弹时间 浮动 0.0 数据 移动速度(世界单位/吨)
卫生 浮动 2000.0 (中文(简体) ). 移动速度(世界单位/吨)
装甲 浮动 0.0 数据 移动速度(世界单位/吨)
范围 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
最大范围 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
地雷区域 浮动 70.0 (中文(简体) ). 移动速度(世界单位/吨)
构建区域 浮动 220.0 (简体中文). 移动速度(世界单位/吨)
崩溃复制符 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
多重型机车 浮动 0.25 (中文(简体) ). 移动速度(世界单位/吨)
dpsEstime 数据 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
剪辑大小 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
淹死时间倍数 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
严格处罚 浮动 0.5 (韩语) 移动速度(世界单位/吨)
数倍计算器 浮动 50.0 (中文(简体) ). 移动速度(世界单位/吨)
地面标记 浮动 60.0 (中文(简体) ). 移动速度(世界单位/吨)
飞莱尔 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
有效载数 能力 浮动 8.0 电话 移动速度(世界单位/吨)
已构建 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
目标 点 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
构建光束 浮动 3.8 国家 移动速度(世界单位/吨)
地雷波纹 浮动 -无穷无尽 移动速度(世界单位/吨)
目标 优先权 浮动 0.0 数据 移动速度(世界单位/吨)
阴影线 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
阴影流Scl 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
引擎编辑器 浮动 5.0 对 移动速度(世界单位/吨)
引擎大小 浮动 2.5 国家 移动速度(世界单位/吨)
引擎显示器 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
项目 浮动 3.0 调用 移动速度(世界单位/吨)
光线拉迪乌斯 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
光线 不透明度 浮动 0.6 (韩语) 移动速度(世界单位/吨)
软阴影Scl 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
拉迪乌斯雾 浮动 -1.0级 移动速度(世界单位/吨)
波纹X 浮动 4.0 (韩语) 移动速度(世界单位/吨)
波纹 浮动 -3.0 - 3:0 - 3:0 - 3:0 移动速度(世界单位/吨)
线索Scl 浮动 1.0 国家 移动速度(世界单位/吨)
是伊内米 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
飞行 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
摇摆 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
目标 空运 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
目标 地面 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
面标 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
圆 目标 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
自动DropBombs 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
目标 建筑物 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
罐头 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
推动 构建时 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
推动 当沉入时 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
可逻辑控制 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
可玩家控制 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
选择全局 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
允许的 InPayloads 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
击打台 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
可杀死 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
可瞄准 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
易碎文件 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
接车单位 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
物理学 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
正在扩展 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
使用单位Cap 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
核心单元Dock 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
创建 沉没 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
创建Scorch 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
低纬度 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
旋转到构建 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
允许LegStep 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
腿物理学台 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
徘徊着 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
运动 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
旋转第一 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
疗愈 闪光 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
罐头 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
单人 目标 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
多目标 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
移动 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
隐藏 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
内部 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
内部Generate 棱镜 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
范围 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
海军 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
自动查找目标 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
锁定下的目标 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
移动时总是开枪 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
可悬浮 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
总是创建大纲 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
生成 FullIcon 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
平方圆 形状 布尔 虚假 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘制构造束 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘制线束 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘图 单元格 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘制项目 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘图 盾牌 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘图Body 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘图软件 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
绘制明尼玛 布尔 真实 如果为真, 此单位在波浪计数器中算作敌人( 通常只用于支持的单位)
主计长 证明 < ? 扩展单位控制器 > {代码} 在创建时指定默认的 AI 控制器 。
控制器 种子 获取( ) : 新的命令AI () 基于单位实体选择 AI 控制器的函数 。
构造器 证明 < ? 扩展单位 > 无效 创建此单位类的新实例 。
能力 萨克 新赛克( ) 列出“ 函数” , 它们是更新每个框架的各种行为
武器 萨克 新赛克( ) 所有武器,这支部队将使用。
豁免 对象集 新对象Set%%% () 本集中的状态效应均不能适用于此单位.
治愈颜色 颜色 (单位:千美元) 此单位在被治愈时会闪出颜色( 如果治愈 Flash 是真实的)
浅色 颜色 fbd367ff (英语). 此单元在地图中启用照明时产生的光的颜色 。
屏蔽颜色 颜色 无效 单位屏蔽颜色的覆盖 。
死亡声响 声音 响起 当这个单元爆炸时播放声音(没有 当它被击落时)
循环声 声音 声音在循环中播放, 当这个单位在周围。
循环声波 浮动 0.5 (韩语) 循环音量
秋季效应 效果 秋烟 效应,这个单位在下降时会发出
引擎效应 效果 秋烟 单位倒下时在引擎中生成的效果。
爆炸效应 效果 动态爆炸 此单位死亡时创建的效果
跑步效果 效果 无效 此罐移动时创建的可选效果
组件 萨克 类) 额外的(通常是动画)视觉部分
发动机 萨克 新赛克( ) 引擎列表,或“推手”
使用引擎连接 布尔 真实 如果错误, 推进器总是按其正常大小显示, 不论高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高高
引擎颜色 颜色 无效 覆盖所有引擎颜色
引擎颜色内置 颜色 ffff 时 引擎内部部分的颜色
线索Length 单位 0 个 发动机出行(如果飞行)或出行(如果海军出行)
线索颜色 颜色 无效 引擎线索颜色的覆盖
流场PathType 单位 -1号 流量场/敌方AI路径识别的成本类型ID.
路径 费用 路径代码 无效 用于计算与 ControlPathfinder 移动成本的函数 。 不影响"正常"的流出场路径查找.
路径 单位 0 个 路径成本的ID,用于控制路径查找器中. 这是实际重要的值; 不手工指定 。 设置在 init ().
样本 单位 无效 此类型创建的单位的样本 。 不要修改!
目标 旗帜 块旗 [] [无 以优先级为标靶旗. Null表示应该找到最接近的目标. 相距最近的敌人核心被用作后退.
允许更改命令 布尔 真实 假值用于隐藏单位工厂更改UI的命令.
命令 萨克 新赛克( ) 本单位通过RTS控制可用命令. 空阵列表示命令将根据单位能力在init()中指定.
默认命令 单位指挥 无效 创建时指定此单位的命令 。 Null 表示数组中的第一个命令 。
姿态 萨克 新赛克( ) 这个单位可以拥有的花纹。 一个空阵列意味着会根据单位能力在init()中指定位置.
轮廓 颜色 565666ff (中文(简体) ). 围绕图示生成的大纲颜色
大纲Radius 单位 3个 图示大纲的厚度
大纲 布尔 真实 如果错误, 没有生成图示大纲
项目 能力 单位 -1号 此单位可携带的项目数量; < 0 以 hitSize 为基础确定。
弹药 能力 单位 -1号 此单位可持有的弹药量( 如果启用规则); < 0. 根据武器射击率确定。
弹药 类型 弹药 铜) 如果启用了这个系统,则该单位使用弹药。
矿山 单位 -1号 此单位可以开采的矿石的最大硬度( <0 to departication)
地雷布设 浮动 1.0 国家 在奇怪的任意单位中开采速度
矿山 布尔 虚假 该单位是否可以分别从地上/墙上开采矿石
矿山 布尔 真实 该单位是否可以分别从地上/墙上开采矿石
地雷危险 布尔 真实 如果是真的 更硬的材料需要更长的时间
地雷声 声音 地雷束 采矿时发出连续的声音。
地雷声波 浮动 0.6 (韩语) 音量 。
地雷项目 萨克 th). 瞄准我的东西。 用于MinerAI
语句 单位 页:1 此单位的腿数( 必须有正确的类型才能运行 ) !
脚 组大小 单位 2个 双腿运动的大小。 例如:昆虫(6条腿)通常会分3组移动腿.
双腿 浮动 10.0 (韩语). 段长(两段)
条形 浮动 0.1 数据 段长(两段)
腿向前键Scl 浮动 1.0 国家 段长(两段)
腿包组合 浮动 0.0 数据 段长(两段)
移动空间 浮动 1.0 国家 段长(两段)
扩展 浮动 0.0 数据 段长(两段)
脚步平面 浮动 0.0 数据 段长(两段)
腿质Scl 浮动 1.0 国家 段长(两段)
腿相向莲花 浮动 1.0 国家 段长(两段)
腿-麦克斯-伦斯 浮动 1.75 国家 段长(两段)
腿部明伦斯 浮动 0.0 数据 段长(两段)
腿板擦伤 浮动 0.0 数据 段长(两段)
腿斜拉线 浮动 5.0 对 段长(两段)
基质光度 浮动 0.0 数据 段长(两段)
脚相距 浮动 0.0 数据 段长(两段)
脚下 布尔 虚假 如果属实,则从基部(更远处)地段划出,而不是从上而下.
锁定LegBase 布尔 虚假 如果是真的,腿被锁入单位的底部,而不是被隐性地旋转"山".
继续移动 布尔 虚假 如果是真的,腿总是试图移动 即使单位没有移动(引导到更自然的行为)
翻转网格 布尔 真实 都没什么用
翻转标签 布尔 虚假 都没什么用
发出Walk声 布尔 真实 是否在水中喷出出出一股出花花的噪音.
释放Walk效应 布尔 真实 是否在水中释放出一股溅射效应(法斯尔暗示出WalkSound虚假).
梅克兰克 浮动 0.0 数据 屏幕摇动值, 当这个 mech 启动后降落时
金属丝路 浮动 0.54 (韩语). mech 摇摆动动画的参数
网格纹路 浮动 0.1 数据 mech 摇摆动动画的参数
mech 脚步 浮动 -1.0级 mech 摇摆动动画的参数
mechStepp 粒子 布尔 虚假 此 mech 步骤是否创建出粒子
梅克莱克彩色 颜色 6e7080ff (单位:千美元) 双腿在移动时改变颜色 模拟深度
脚步矩形 矩形 [] [ 在 IMAGE COORDINATES 中,与中心相对的平面是矩形。 这些是镜子。
脚印平面 单位 第 18 条 平面移动框数
脚本 PullOffset 单位 0 个 相对于图案,一个跑步图案的上部有多少是"被剪掉"的;这被修正为
部分 单位 0 个 独立部分的数目
区段单位 单位 1个 TODO波支持 - 对于多单元分单元,这是产出的独立单元的数目
区段单位 单位类型 无效 产入区段的单位;如果无效,则使用同一单位
部分结束单位 单位类型 无效 末端产出单位;如果无效,则使用分块单位
分页命令 布尔 真实 true - 父段位于高层; 假 - 母段位于下层, 比起头部
分块mag 浮动 2.0 双 区块间正弦相冲的幅度
区块Scl 浮动 4.0 (韩语) 区块间正弦相冲的幅度
部分 阶段 浮动 5.0 对 区块间正弦相冲的幅度
线段旋转 浮动 1.0 国家 区块间正弦相冲的幅度
分块MaxRot 浮动 30.0 (中文(简体) ). 区块间正弦相冲的幅度
段间距 浮动 -1.0级 区块间正弦相冲的幅度
部分旋转 范围 浮动 80.0 (中文(简体) ). 区块间正弦相冲的幅度
向下爬动 浮动 0.5 (韩语) 区块间正弦相冲的幅度
倒数 浮动 0.0 数据 区块间正弦相冲的幅度
向下爬动 Frac 浮动 0.55 (简体中文). 区块间正弦相冲的幅度
寿命 浮动 3000.0 (中文(简体) ). 这枚导弹的寿命
绕道 延迟 浮动 10.0 (韩语). 在导弹发射前必须经过的滴答。
基础区域 纹理区域 无效
军区 纹理区域 无效
区域 纹理区域 无效
预览区域 纹理区域 无效
阴影区域 纹理区域 无效
单元格区域 纹理区域 无效
项目 圆形区域 纹理区域 无效
软 阴影区域 纹理区域 无效
联合区域 纹理区域 无效
页: 1 纹理区域 无效
腿库注册 纹理区域 无效
基础联合区域 纹理区域 无效
大纲 纹理区域 无效
脚步区域 纹理区域 无效
矿山区 纹理区域 无效
矿山终点区域 纹理区域 无效
残骸 纹理 Region [] 无效
区块 纹理 Region [] 无效
分块地址 纹理 Region [] 无效
区段大纲 纹理 Region [] 无效
踏行区 纹理注册[ [] 无效