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涡轮

涡轮

扩展 重新装入炸药

字段 类型 默认 说明
计时器 目标 单位 1个
目标 间隔 浮动 20.0 (韩语). 试图找到目标之间的时间间隔 。
新目标接口 浮动 -1.0级 当这个炮塔已经有一个有效的目标时的目标间隔 。 -1 = 目标接口
最大状态 单位 30个 储存的最大弹药单位。
弹药 单位 1个 每发子弹都用弹药
消耗 AmmoOnce 布尔 真实 如果是真的,无论子弹数多少,每发子弹只消耗一次。
需要加热 浮动 -1.0级 发射所需的最低输入热量。
最大热效 浮动 3.0 调用 如果这个炮塔使用热能,最大效率是可能的.
不准确 浮动 0.0 数据 子弹角度随机度
速度 风 浮动 0.0 数据 子弹速度的分数是随机的。
生命时间缩放 浮动 0.0 数据 生命的分数 加上了生命的分数
射击Cone 浮动 8.0 电话 最大角相差的度, 炮塔仍然会尝试射击 。
射击X 浮动 0.0 数据 Turret射击点。
射击Y 浮动 -无穷无尽 Turret射击点。
旋转 浮动 0.0 数据 X轴上随机分布.
绘制最小范围 布尔 虚假 如果为真, 也会为 min Range 绘制范围环 。
跟踪距离 浮动 0.0 数据 它发现的距离 锁定目标,但不射击。
分钟距离 浮动 0.0 数据 最小子弹范围。 只用于火炮.
分钟 浮动 0.0 数据 最少需要热身才能开火。
准确 延迟 布尔 真实 如果是真的,这个炮塔将精确瞄准与射击有关的移动目标. 第一个 (原始内容存档于2018-06-26). ShotDelay.
移动时切换 布尔 真实 如果错误,这个炮塔在充电时不能移动.
刷新时重新装入 布尔 真实 如果错误, 此炮塔在充电时无法重装
保温时间 浮动 0.0 数据 即使这座炮塔没有被射击 暖和维持了多久
射击 射击平台 新建射击平台( ) 用于子弹的图案
目标 空运 布尔 真实 如果是真的,这个街区的目标 空气单位。
目标 地面 布尔 真实 如果是真的,这个街区的目标 地面单位和结构。
目标 块 布尔 真实 如果是真的,这个街区的目标就是街区.
目标 治疗 布尔 虚假 如果是真的,这个街区的目标 朋友街区,治愈他们。
可玩家控制 布尔 真实 如果是真的,这个炮塔可以由玩家控制.
显示多倍显示器 布尔 真实 如果选中的话, 此块将在其统计数据中显示弹药乘数( 与某些类型的炮塔无关) 。
锁定下的目标 布尔 真实 如果错误, 传送器等“ under” 块不会成为目标 。
总是射击 布尔 虚假 如果是真的,炮塔在拥有弹药时总是会射击,无论射程或任何控制目标如何.
预测 目标 布尔 真实 这个炮塔是否预测出单位运动.
单位 排序f 最接近 用于选择目标单位的函数 。
单位过滤器 布尔 {代码} 要攻击的单位类型过滤器 。
大楼 过滤器 布尔 按钮下 过滤要攻击的建筑物类型 。
热色 颜色 ab3400ff (单位:千美元) 上部绘制出热区域颜色( 如果找到)
射击效果 效果 无效 所有射击效果的可选功能
烟雾效应 效果 无效 对所有烟雾效果的可选控制。
弹药使用效果 效果 弹药使用时产生的效果 。 不是可选的。
射击声响 声音 射击 一发子弹就发出声音
充声 声音 射击时发出声音 第一个 ShotDelay是 >0,射击开始.
循环声 声音 这个块在活动时发出的声音 。 一个声音循环。 不要过度使用。
循环声波 浮动 0.5 (韩语) 活动音基音量.
声音 PitchMin 浮动 0.9 (中文(简体) ). 射出射出的声音
声音密钥 浮动 1.1 国家 射出射出的声音
弹药弹出包 浮动 1.0 国家 后向Y抵消了弹药弹出效应.
射击WarmupSpeed 浮动 0.1 数据 炮塔取暖的快活速度.
线性温度 布尔 虚假 如果是真的,炮塔的热能是线性的而不是曲线.
后坐力 浮动 1.0 国家 可视量,炮塔后座每发弹回.
后坐力 单位 -1号 后坐力附加计数器.
后坐力 时间 浮动 -1.0级 勾选为炮塔返回起步位置。 默认使用重新加载时间
后坐力 桨 浮动 1.8 (中文(简体) ). 适用于视觉后座力曲线
冷却 时间 浮动 20.0 (韩语). 滴答以冷却发热区域
高度 浮动 -1.0级 视高炮塔阴影, -1 使用默认值.
摇摆 浮动 0.0 数据 屏幕每发多少震动.
抽屉 绘制锁定 新建 DrawTurret () 定义此炮塔的绘图行为 。