涡轮
涡轮
扩展 重新装入炸药
| 字段 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 计时器 目标 | 单位 | 1个 | |
| 目标 间隔 | 浮动 | 20.0 (韩语). | 试图找到目标之间的时间间隔 。 |
| 新目标接口 | 浮动 | -1.0级 | 当这个炮塔已经有一个有效的目标时的目标间隔 。 -1 = 目标接口 |
| 最大状态 | 单位 | 30个 | 储存的最大弹药单位。 |
| 弹药 | 单位 | 1个 | 每发子弹都用弹药 |
| 消耗 AmmoOnce | 布尔 | 真实 | 如果是真的,无论子弹数多少,每发子弹只消耗一次。 |
| 需要加热 | 浮动 | -1.0级 | 发射所需的最低输入热量。 |
| 最大热效 | 浮动 | 3.0 调用 | 如果这个炮塔使用热能,最大效率是可能的. |
| 不准确 | 浮动 | 0.0 数据 | 子弹角度随机度 |
| 速度 风 | 浮动 | 0.0 数据 | 子弹速度的分数是随机的。 |
| 生命时间缩放 | 浮动 | 0.0 数据 | 生命的分数 加上了生命的分数 |
| 射击Cone | 浮动 | 8.0 电话 | 最大角相差的度, 炮塔仍然会尝试射击 。 |
| 射击X | 浮动 | 0.0 数据 | Turret射击点。 |
| 射击Y | 浮动 | -无穷无尽 | Turret射击点。 |
| 旋转 | 浮动 | 0.0 数据 | X轴上随机分布. |
| 绘制最小范围 | 布尔 | 虚假 | 如果为真, 也会为 min Range 绘制范围环 。 |
| 跟踪距离 | 浮动 | 0.0 数据 | 它发现的距离 锁定目标,但不射击。 |
| 分钟距离 | 浮动 | 0.0 数据 | 最小子弹范围。 只用于火炮. |
| 分钟 | 浮动 | 0.0 数据 | 最少需要热身才能开火。 |
| 准确 延迟 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个炮塔将精确瞄准与射击有关的移动目标. 第一个 (原始内容存档于2018-06-26). ShotDelay. |
| 移动时切换 | 布尔 | 真实 | 如果错误,这个炮塔在充电时不能移动. |
| 刷新时重新装入 | 布尔 | 真实 | 如果错误, 此炮塔在充电时无法重装 |
| 保温时间 | 浮动 | 0.0 数据 | 即使这座炮塔没有被射击 暖和维持了多久 |
| 射击 | 射击平台 | 新建射击平台( ) | 用于子弹的图案 |
| 目标 空运 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个街区的目标 空气单位。 |
| 目标 地面 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个街区的目标 地面单位和结构。 |
| 目标 块 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个街区的目标就是街区. |
| 目标 治疗 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个街区的目标 朋友街区,治愈他们。 |
| 可玩家控制 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个炮塔可以由玩家控制. |
| 显示多倍显示器 | 布尔 | 真实 | 如果选中的话, 此块将在其统计数据中显示弹药乘数( 与某些类型的炮塔无关) 。 |
| 锁定下的目标 | 布尔 | 真实 | 如果错误, 传送器等“ under” 块不会成为目标 。 |
| 总是射击 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,炮塔在拥有弹药时总是会射击,无论射程或任何控制目标如何. |
| 预测 目标 | 布尔 | 真实 | 这个炮塔是否预测出单位运动. |
| 单位 | 排序f | 最接近 | 用于选择目标单位的函数 。 |
| 单位过滤器 | 布尔 |
{代码} | 要攻击的单位类型过滤器 。 |
| 大楼 过滤器 | 布尔 |
按钮下 | 过滤要攻击的建筑物类型 。 |
| 热色 | 颜色 | ab3400ff (单位:千美元) | 上部绘制出热区域颜色( 如果找到) |
| 射击效果 | 效果 | 无效 | 所有射击效果的可选功能 |
| 烟雾效应 | 效果 | 无效 | 对所有烟雾效果的可选控制。 |
| 弹药使用效果 | 效果 | 无 | 弹药使用时产生的效果 。 不是可选的。 |
| 射击声响 | 声音 | 射击 | 一发子弹就发出声音 |
| 充声 | 声音 | 无 | 射击时发出声音 第一个 ShotDelay是 >0,射击开始. |
| 循环声 | 声音 | 无 | 这个块在活动时发出的声音 。 一个声音循环。 不要过度使用。 |
| 循环声波 | 浮动 | 0.5 (韩语) | 活动音基音量. |
| 声音 PitchMin | 浮动 | 0.9 (中文(简体) ). | 射出射出的声音 |
| 声音密钥 | 浮动 | 1.1 国家 | 射出射出的声音 |
| 弹药弹出包 | 浮动 | 1.0 国家 | 后向Y抵消了弹药弹出效应. |
| 射击WarmupSpeed | 浮动 | 0.1 数据 | 炮塔取暖的快活速度. |
| 线性温度 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,炮塔的热能是线性的而不是曲线. |
| 后坐力 | 浮动 | 1.0 国家 | 可视量,炮塔后座每发弹回. |
| 后坐力 | 单位 | -1号 | 后坐力附加计数器. |
| 后坐力 时间 | 浮动 | -1.0级 | 勾选为炮塔返回起步位置。 默认使用重新加载时间 |
| 后坐力 桨 | 浮动 | 1.8 (中文(简体) ). | 适用于视觉后座力曲线 |
| 冷却 时间 | 浮动 | 20.0 (韩语). | 滴答以冷却发热区域 |
| 高度 | 浮动 | -1.0级 | 视高炮塔阴影, -1 使用默认值. |
| 摇摆 | 浮动 | 0.0 数据 | 屏幕每发多少震动. |
| 抽屉 | 绘制锁定 | 新建 DrawTurret () | 定义此炮塔的绘图行为 。 |