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液体

液体

扩展 无锁连接

更适合这个班级的名字是"流利",但为时已晚.

字段 类型 默认 说明
天然气 布尔 虚假 如果真有此液被作为气体处理( 而不会产生水坑)
颜色 颜色 1000ff (单位:千兆克) 水管和地上使用的颜色。
气相颜色 颜色 页:1 气体形式的这种液体的颜色。
边框颜色 颜色 无效 条中使用的颜色 。
浅色 颜色 0000000( 千分之一 ) 颜色用来画出灯光. 注意:α通道用于指令亮度.
可燃性 浮动 0.0 数据 0-1,0是完全不易燃的,上面任何被发热会起火,0.5+非常可燃.
温度 浮动 0.5 (韩语) 温度:0.5为"室"温;0为极冷;1为熔热;
热能 浮动 0.5 (韩语) 这种液体能储存多少热量. 0.4=水 (下等),任何更低等的都可能密度较低,冷却时不良.
粘度 浮动 0.5 (韩语) 这液体多厚? 0.5=水(相对粘度),1会像焦油(非常慢).
爆炸性 浮动 0.0 数据 当加热时,这种液体多容易爆炸。 0=无; 1=核武器
块反应 布尔 真实 这种液体是否在区块中发生反应(例如与水相接的渣)
冷却剂 布尔 真实 如果是假的, 这种液体不能是冷却剂
通过锁移动 布尔 虚假 如果是真的,这种液体可以像水坑一样穿过块.
可焚烧 布尔 真实 如果是真的,这种液体可以在焚化炉区被焚化.
效果 地位影响 相关地位效应.
粒子效应 效果 在水坑中显示的效果 。
粒子 间距 浮动 60.0 (中文(简体) ). 粒子效应速率间距以勾选计。
锅点 浮动 2.0 双 这种液体蒸发的温度 这不只是沸腾。
笼盖 布尔 真实 如果真有,则水坑大小被封住.
蒸发效应 效果 蒸汽 当液体蒸发时产生效果。
隐藏 布尔 虚假 如果是真的,这种液体隐藏在大多数UI中.
可以继续 对象集 新对象Set%%% () 这个水坑可以留下液体,例如水上油.