液体
液体
扩展 无锁连接
更适合这个班级的名字是"流利",但为时已晚.
| 字段 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 天然气 | 布尔 | 虚假 | 如果真有此液被作为气体处理( 而不会产生水坑) |
| 颜色 | 颜色 | 1000ff (单位:千兆克) | 水管和地上使用的颜色。 |
| 气相颜色 | 颜色 | 页:1 | 气体形式的这种液体的颜色。 |
| 边框颜色 | 颜色 | 无效 | 条中使用的颜色 。 |
| 浅色 | 颜色 | 0000000( 千分之一 ) | 颜色用来画出灯光. 注意:α通道用于指令亮度. |
| 可燃性 | 浮动 | 0.0 数据 | 0-1,0是完全不易燃的,上面任何被发热会起火,0.5+非常可燃. |
| 温度 | 浮动 | 0.5 (韩语) | 温度:0.5为"室"温;0为极冷;1为熔热; |
| 热能 | 浮动 | 0.5 (韩语) | 这种液体能储存多少热量. 0.4=水 (下等),任何更低等的都可能密度较低,冷却时不良. |
| 粘度 | 浮动 | 0.5 (韩语) | 这液体多厚? 0.5=水(相对粘度),1会像焦油(非常慢). |
| 爆炸性 | 浮动 | 0.0 数据 | 当加热时,这种液体多容易爆炸。 0=无; 1=核武器 |
| 块反应 | 布尔 | 真实 | 这种液体是否在区块中发生反应(例如与水相接的渣) |
| 冷却剂 | 布尔 | 真实 | 如果是假的, 这种液体不能是冷却剂 |
| 通过锁移动 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这种液体可以像水坑一样穿过块. |
| 可焚烧 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这种液体可以在焚化炉区被焚化. |
| 效果 | 地位影响 | 无 | 相关地位效应. |
| 粒子效应 | 效果 | 无 | 在水坑中显示的效果 。 |
| 粒子 间距 | 浮动 | 60.0 (中文(简体) ). | 粒子效应速率间距以勾选计。 |
| 锅点 | 浮动 | 2.0 双 | 这种液体蒸发的温度 这不只是沸腾。 |
| 笼盖 | 布尔 | 真实 | 如果真有,则水坑大小被封住. |
| 蒸发效应 | 效果 | 蒸汽 | 当液体蒸发时产生效果。 |
| 隐藏 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这种液体隐藏在大多数UI中. |
| 可以继续 | 对象集 |
新对象Set%%% () | 这个水坑可以留下液体,例如水上油. |