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楼层

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字段 类型 默认 说明
边缘 字符串 "石头" 边缘倒置,主要用于矿石
倍增速度 浮动 1.0 国家 移动时用这个乘以单位速度
拖动乘数 浮动 1.0 国家 乘以行走时被拖动的单位 。
损害 拍摄 浮动 0.0 数据 这瓷砖上每分一分都受损
淹死 时间 浮动 0.0 数据 溺于此需要多少滴滴. 禁用 0 。
行走效果 效果 在地板上行走时的效果。
行声 声音 走路时的声音
声波 浮动 0.1 数据 步行时所出声量.
行走声波 浮动 0.8 (简体中文). 步行时所出声量.
磁盘磁盘 浮动 1.2 国家 步行时所出声量.
淹死更新效果 效果 发泡 这地板上溺水时显示的效果。
状态 地位影响 步行时适用状态效应.
状态 会期 浮动 60.0 (中文(简体) ). 申请地位效应的强度。
液态 液体 无效 液从这个区块掉出,用于泵.
液态倍增器 浮动 1.0 国家 泵出液体的乘法,用于深水.
等离子体 布尔 虚假 此块是否为液体 。
覆盖阿尔法 浮动 0.65 (中文(简体) ). 对于液态地板, 这是上面所画的覆被的不透明。
支持 重叠 布尔 虚假 此层是否支持覆盖层
布尔 虚假 用于生成的浅水旗
组合 这个 一组块,这个块没有边缘。
默认 布尔 虚假 此矿石是否默认在地图中生成 。
矿石比例 浮动 24.0 国家 Oregeneral params. (原始内容存档于2018-09-29).
矿石 阈值 浮动 0.828 (中文(简体) ). Oregeneral params. (原始内容存档于2018-09-29).
空气 此块的墙体变体. 也许是布洛克斯 如果没有找到空气。
装饰 空气 装饰地块. 一般是一块石头 可能会是空气。
笼罩 布尔 真实 单位是否能够从中划出阴影 。
需求 布尔 真实 是否需要覆盖一个表面 。 假的浮出水面 像产卵一样
允许 核心水泥 布尔 虚假 如果是真的,核心可以放在这层.
墙 欧雷 布尔 虚假 如果是真的,墙上允许有这种矿石.
混合线 单位 -1号 混合组实际使用的ID. 内部.
倒数变量 单位 0 个 如果 > 0,则绘制此下限为大纹理的一部分。
自动化 布尔 虚假 如果为真,则本层使用自发;变量不支持. 见 https://github.com/GglLfr/tile-gen 页面存档备份,存于互联网档案馆.
自动化 中间变量 单位 1个 如果 >1,自发的中间区域有随机变体.
自动化 备选案文 单位 1个 主自发图案的变体.
绘图 单位 布尔 真实 如果真实( 默认) , 此层将自己画出其他层的边缘 。
画出 布尔 真实 如果为真( 默认) , 此层将画出边缘到其它层 。