楼层
楼层
扩展 块
| 字段 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 边缘 | 字符串 | "石头" | 边缘倒置,主要用于矿石 |
| 倍增速度 | 浮动 | 1.0 国家 | 移动时用这个乘以单位速度 |
| 拖动乘数 | 浮动 | 1.0 国家 | 乘以行走时被拖动的单位 。 |
| 损害 拍摄 | 浮动 | 0.0 数据 | 这瓷砖上每分一分都受损 |
| 淹死 时间 | 浮动 | 0.0 数据 | 溺于此需要多少滴滴. 禁用 0 。 |
| 行走效果 | 效果 | 无 | 在地板上行走时的效果。 |
| 行声 | 声音 | 无 | 走路时的声音 |
| 声波 | 浮动 | 0.1 数据 | 步行时所出声量. |
| 行走声波 | 浮动 | 0.8 (简体中文). | 步行时所出声量. |
| 磁盘磁盘 | 浮动 | 1.2 国家 | 步行时所出声量. |
| 淹死更新效果 | 效果 | 发泡 | 这地板上溺水时显示的效果。 |
| 状态 | 地位影响 | 无 | 步行时适用状态效应. |
| 状态 会期 | 浮动 | 60.0 (中文(简体) ). | 申请地位效应的强度。 |
| 液态 | 液体 | 无效 | 液从这个区块掉出,用于泵. |
| 液态倍增器 | 浮动 | 1.0 国家 | 泵出液体的乘法,用于深水. |
| 等离子体 | 布尔 | 虚假 | 此块是否为液体 。 |
| 覆盖阿尔法 | 浮动 | 0.65 (中文(简体) ). | 对于液态地板, 这是上面所画的覆被的不透明。 |
| 支持 重叠 | 布尔 | 虚假 | 此层是否支持覆盖层 |
| 浅 | 布尔 | 虚假 | 用于生成的浅水旗 |
| 组合 | 块 | 这个 | 一组块,这个块没有边缘。 |
| 默认 | 布尔 | 虚假 | 此矿石是否默认在地图中生成 。 |
| 矿石比例 | 浮动 | 24.0 国家 | Oregeneral params. (原始内容存档于2018-09-29). |
| 矿石 阈值 | 浮动 | 0.828 (中文(简体) ). | Oregeneral params. (原始内容存档于2018-09-29). |
| 墙 | 块 | 空气 | 此块的墙体变体. 也许是布洛克斯 如果没有找到空气。 |
| 装饰 | 块 | 空气 | 装饰地块. 一般是一块石头 可能会是空气。 |
| 笼罩 | 布尔 | 真实 | 单位是否能够从中划出阴影 。 |
| 需求 | 布尔 | 真实 | 是否需要覆盖一个表面 。 假的浮出水面 像产卵一样 |
| 允许 核心水泥 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,核心可以放在这层. |
| 墙 欧雷 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,墙上允许有这种矿石. |
| 混合线 | 单位 | -1号 | 混合组实际使用的ID. 内部. |
| 倒数变量 | 单位 | 0 个 | 如果 > 0,则绘制此下限为大纹理的一部分。 |
| 自动化 | 布尔 | 虚假 | 如果为真,则本层使用自发;变量不支持. 见 https://github.com/GglLfr/tile-gen 页面存档备份,存于互联网档案馆. |
| 自动化 中间变量 | 单位 | 1个 | 如果 >1,自发的中间区域有随机变体. |
| 自动化 备选案文 | 单位 | 1个 | 主自发图案的变体. |
| 绘图 单位 | 布尔 | 真实 | 如果真实( 默认) , 此层将自己画出其他层的边缘 。 |
| 画出 | 布尔 | 真实 | 如果为真( 默认) , 此层将画出边缘到其它层 。 |