块
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扩展 无锁连接
| 字段 | 类型 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 有项目 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,建筑物有一个物品摩多尔。 |
| 有句号 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,建筑物有一个液体摩多尔。 |
| 有权力 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,建筑物有一个PowerModule。 |
| 产出 | 布尔 | 虚假 | 用于确定此块是否在某个地方输出液体的旗帜; 用于连接 。 |
| 消耗电源 | 布尔 | 真实 | 被某些动力区块(节点)用来标出不消耗动力. 默认是真实的,即使这个街区没有力量. |
| 输出 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个块是一个能产生电源的发电机. |
| 连接的电源 | 布尔 | 真实 | 如果错误, 电源节点无法连接到此块 。 |
| 导电 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个块可以像电缆一样进行电源. |
| 产出 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个块可以输出有效载荷;会影响混合. |
| 接受 UnitPay 负荷 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个块可以输入有效载荷;会影响单位有效载荷进入行为. |
| 接受付费 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,有效载荷将试图移动到这个区块. |
| 接受 项目 | 布尔 | 虚假 | 使用可视旗来混合某些交通区块. |
| 单独的项目能力 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个区块的所有项目容量都是分开的,而不是作为一个数字集合的。 |
| 项目 能力 | 单位 | 10个 | 此块可携带的最大项( 通常是每类项) |
| 液力 | 浮动 | 10.0 (韩语). | 如果有Liquids = true,此区块可携带的最大总液体量 |
| 液体压力 | 浮动 | 1.0 国家 | 数字增加会提高液体输出速度; TODO 删除并取而代之的是更好的液体系统 |
| 输出 | 布尔 | 真实 | 如果情况属实,则该块将酌情输出到其正向方向。 用于混合计算. |
| 无线Blend | 布尔 | 虚假 | 如果为真, 此块不接受侧面输入( 用于装甲传送器) |
| 显示 流动 | 布尔 | 真实 | 是否显示流量速率 |
| 编辑器 | 布尔 | 真实 | 此块是否在编辑器中可见 |
| 编辑器 可配置 | 布尔 | 虚假 | 如果选中此项, 请在编辑器中配置 QQlink #builtEditorConfig( Table) 。 |
| 上次配置 | 对象 | 无效 | 用于此块的最后一个配置值。 |
| 保存组合 | 布尔 | 虚假 | 是否保存最后一个配置并将其应用到新设置的块 |
| 复制图像 | 布尔 | 真实 | 是否允许通过中间单击复制配置 |
| 解开“双图” | 布尔 | 虚假 | 如果选中的话, 将重复绘制此可配置块的配置 。 |
| 更新 | 布尔 | 虚假 | 此块是否有可更新的平板实体 |
| 可销毁 | 布尔 | 虚假 | 这个街区是否健康,能否被摧毁 |
| 可卸载 | 布尔 | 真实 | 卸载者是否在此块工作 |
| 正则 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个区块会起到一个管道的作用,并从侧面连接到有装甲的管道. |
| 允许 再补给 | 布尔 | 虚假 | 单位是否可以通过从该区块取出物品进行再补给 |
| 固态 | 布尔 | 虚假 | 是否为固态 |
| 固态 | 布尔 | 虚假 | 是否此块是坚实的 。 |
| 团队 可通行 | 布尔 | 虚假 | 如果真是这样 这对这支队伍来说是非固态的 |
| 按钮下 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,除非明确瞄准,否则这个街区不能被子弹击中。 |
| 旋转 | 布尔 | 虚假 | 是否可旋转 |
| 旋转 绘制 | 布尔 | 真实 | 如果旋转是真实的, 而这是虚假的, 区域在绘制时不会旋转 |
| 锁旋转 | 布尔 | 真实 | 如果旋转 = 假而这是真实的, 旋转在放置时会被锁定为 0( 默认); 高级使用 |
| 倒转Flip | 布尔 | 虚假 | 如果选中的话, 此块的图盘翻转 。 |
| 变体 | 单位 | 0 个 | 拟使用的不同变种区域的数目 |
| 绘图箭头 | 布尔 | 真实 | 是否绘制旋转箭头 - 这不适用于区块行 |
| 绘图组重叠 | 布尔 | 真实 | 是否默认绘制球队角 |
| 保存数据 | 布尔 | 虚假 | 仅用于静态块:如果为真,则将砖块数据保存在世界数据中。 |
| 可分解 | 布尔 | 虚假 | 是否用右键击破此选项 |
| 可移动的单元 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个街区会被某些单位踩倒或移动到它上 |
| 可重建 | 布尔 | 真实 | 是否将此块添加到断块中 |
| 特权 | 布尔 | 虚假 | 如果为真, 此逻辑相关的块只能使用特权处理器( 或是一个本身) 。 |
| 需求 水费 | 布尔 | 虚假 | 此块是否只能被放置在水上 |
| 有位可选的Liquid | 布尔 | 虚假 | 此块是否可以放置在任何液体上, 任何地方 |
| 可定位 玩家 | 布尔 | 真实 | 此块是否可以由玩家通过 PlaceFraft 直接放置 |
| 可定位 打开 | 布尔 | 真实 | 是否可以安装此层 。 |
| 绝缘 | 布尔 | 虚假 | 此块是否有绝缘属性 。 |
| 平方边 | 布尔 | 真实 | 是否图示是一个完整的正方形。 |
| 吸收激光器 | 布尔 | 虚假 | 此块是否吸收了激光攻击 。 |
| 启用 Draw 状态 | 布尔 | 真实 | 如果错误, 则从不绘制状态 |
| 无法绘制 | 布尔 | 真实 | 是否绘制残疾状态 |
| 自动重置已启用 | 布尔 | 真实 | 在逻辑块有一段时间没有相互作用后,是否要自动重设启用状态。 |
| 无更新 | 布尔 | 虚假 | 如果为真, 禁用时块将停止更新 |
| 在单位中更新 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个块更新 当它是一个单位的有效载荷。 |
| 总是更新单位 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的, 这个块在单位的有效载荷中更新, 不管实验游戏规则 |
| 弹夹 | 布尔 | 真实 | 如果是真的,这个区块可以在有效载荷中取出 |
| 解构 DropALLiquid 数据 | 布尔 | 虚假 | 如果虚假,则在拆解时只去掉可焚化液体;否则,所有液体都去掉。 |
| 颜色 | 布尔 | 真实 | 在迷你地图中是否使用此块的颜色 。 仅用于重叠. |
| 项目 丢弃 | 项目 | 无效 | 用于钻入的 |
| 播放器无法被删除 | 布尔 | 虚假 | 如果为真, 此块不能被玩家所布雷 。 对沙子等烦人的东西有用 |
| 属性 | 属性 | 新属性( ) | 与某些事物的亲和 |
| 卫生 | 浮动 | -1.0级 | 这个区块占用的每平方平地的健康状况,基本上乘以体积*。 如果健康情况不利,则被否决 > 0,如果 <0,默认为40. |
| 卫生 | 单位 | -1号 | 建筑物保健; -1 用于规模化 卫生 |
| 装甲 | 浮动 | 0.0 数据 | 与单位装甲相类似的损害吸收 |
| 基础爆炸 | 浮动 | 0.0 数据 | 基块爆炸性 |
| 爆炸强度 | 浮动 | 1.0 国家 | 基于物品/液体的爆炸力 |
| 可燃性框架 | 浮动 | 1.0 国家 | 基于物品/液体的可燃性 |
| 基础震动 | 浮动 | 3.0 调用 | 销毁时屏幕摇动的基准值 |
| 销毁图 | 子弹 类型 | 无效 | 子弹,这块产物当被摧毁 |
| 销毁 Bullet 相同的小组 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,摧毁布列特 产自在街区的团队 而不是被破坏的团队 |
| 光线 | 液体 | 无效 | 用于照明的液体 |
| 绘图架 | 布尔 | 真实 | 此块被损坏时是否绘制出裂缝 |
| 创建 Rubble | 布尔 | 真实 | 当此块被摧毁时, 是否创建了瓦砾 |
| 浮动 | 布尔 | 虚假 | 是否可将这个块置于液体边缘。 |
| 大小 | 单位 | 1个 | 多块大小 |
| 页:1 | 浮动 | 0.0 数据 | 页:1 |
| 大小调整 | 单位 | 0 个 | 内用 |
| 剪辑大小 | 浮动 | -1.0级 | 这个街区的剪接尺寸。 应该像块会画出一样大 |
| 轻剪切大小 | 浮动 | 0.0 数据 | 剪接尺寸只为灯光。 |
| 重叠范围 | 浮动 | 50.0 (中文(简体) ). | 当占位距离 已启用检查, 这是为敌人块检查的范围 。 |
| 倒数倍数 | 浮动 | 1.0 国家 | 坦克对这个街区造成的破坏倍增。 不适用于爬行者。 |
| 计时器 | 单位 | 1个 | 使用的计时器最多。 |
| 缓存显示器 | 缓存莱尔 | 常规 | 缓存层. 只用于"cached"渲染. |
| 填充纸片 | 布尔 | 真实 | 特殊旗帜;如果错误,即使被缓存,也会在这个块下划出地板. |
| 强制黑暗 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,即使合成,这个块也可能被黑暗/雾所覆盖. |
| 总是替换 | 布尔 | 虚假 | 是否在所有情况下都可以替换此块 |
| 可替换 | 布尔 | 真实 | 如果错误, 此块将永远无法被替换 。 |
| 组 | 块组 | 无 | 区块组. 除非QQlink #canReplace} 被覆盖, 同一组中的块可以互相替换 。 |
| 旗帜 | 数字集 |
编号() | 区旗列表. 用于AI索引. |
| 优先级 | 浮动 | 0.0 数据 | 如敌人所见,目标是这个街区的优先位置。 |
| 单位标题修改器 | 单位 | 0 个 | 这个块对单位盖的影响有多大. 区块旗帜必须包含单元修改器,才能工作. |
| 可配置 | 布尔 | 虚假 | 块是否可以被调取并选择配置 。 |
| 忽略响应配置 | 布尔 | 虚假 | 如果为真, 此块没有点 Config , 且在地图调整大小时需要变换 。 |
| 可命令 | 布尔 | 虚假 | 如果为真,在命令时可以像单位一样选择此建筑. |
| 允许配置目录 | 布尔 | 真实 | 如果真实,则可以使用配置显示建筑目录. |
| 选择 行数 | 单位 | 页:1 | 定义选择菜单的大小,例如排序器的大小。 |
| 选择颜色 | 单位 | 页:1 | 定义选择菜单的大小,例如排序器的大小。 |
| 可配置逻辑 | 布尔 | 虚假 | 如果选中的话, 此块可以通过逻辑配置 。 |
| 消耗图 | 布尔 | 虚假 | 此块是否消耗触摸 被窃听时发生意外 |
| 绘图光线 | 布尔 | 真实 | 是否为这个块画出液体的光芒,如果它有的话. |
| 必需 | 单位 | 0 个 | 环境旗帜 全部 用于此块的功能。 0 = 任何环境 |
| 已安装 | 单位 | 1个 | 此块可以运行的环境标志 。 如果内存匹配其中任何一项,则启用 。 |
| 内存 | 单位 | 0 个 | 这个街区的环境标志 无法 函数 。 如果这个洞与任何一个匹配,它将会是 已禁用。 。 。 。 |
| 同步 | 布尔 | 虚假 | 是否在整个网络中定期同步此块 。 |
| 传送装置 | 布尔 | 虚假 | 此块是否使用传送器类型的放置模式 。 |
| 允许 对角 | 布尔 | 真实 | 如果错误,则该区块的对角放置(ctrl)是不允许的. |
| 交换对角位置 | 布尔 | 虚假 | 是否交换对角放置模式 。 |
| 允许矩形平板 | 布尔 | 虚假 | 是否允许长方形放置, 相对于一行 。 |
| 示意图 | 单位 | 0 个 | 在图表中构建队列优先级 。 |
| 映射颜色 | 颜色 | 1000ff (单位:千兆克) | 在缩略图或地图预览中显示此块的颜色 。 不要手动设置! 在装入大部分区块时, 这是被覆盖的 。 |
| 有颜色 | 布尔 | 虚假 | 此块是否有迷你映射颜色 。 |
| 可瞄准 | 布尔 | 真实 | 单位是否瞄准此块 。 |
| 攻击 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个块攻击并被认为是索引器中的炮塔. 建筑必须执行范围。 |
| 可压制 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个区块与修补有关,可以用特殊单位/导弹来压制. |
| 翻车 | 布尔 | 真实 | 过度驱动的核心是否对这个区块有任何影响. |
| 轮廓 | 颜色 | 404049ff (中文(简体) ). | 外观图标颜色 。 |
| 大纲 图标 | 布尔 | 虚假 | 是否添加了图标区域大纲 。 |
| 大纲Radius | 单位 | 页:1 | 大纲图标半径. |
| 概述 图标 | 单位 | -1号 | 图标区域中哪个区域会添加大纲 。 如果 QQ 0 使用最后一个图标 。 |
| 有阴影 | 布尔 | 真实 | 此块下有影否. |
| 自定义阴影 | 布尔 | 虚假 | 如果选中的话, 在此块下绘制自定义阴影( name- shadow) 。 |
| 位数变化 | 布尔 | 真实 | 如果这个区块被改变时发出的声音 |
| 断开 PitchChange | 布尔 | 真实 | 如果这个区块被解构时 发出的声音会变音 |
| 声音 | 声音 | 地点 | 此块建成时会发出声音. |
| 断开声响 | 声音 | 间断 | 这个块被解构时发出的声音. |
| 销毁声音 | 声音 | 轰 | 当这个街区被摧毁时,声音会发出 |
| 销毁 PitchMin | 浮动 | 1.0 国家 | 破坏的声音范围。 |
| 销毁 PitchMax | 浮动 | 1.0 国家 | 破坏的声音范围。 |
| 反照率 | 浮动 | 0.0 数据 | 如何反射这个街区。 |
| 浅色 | 颜色 | ffff 时 | 环境被动光彩. |
| 发光 | 布尔 | 虚假 | 如果选中此项, 将调用 DrawLight( ) 。 |
| 光线拉迪乌斯 | 浮动 | 60.0 (中文(简体) ). | 此块所发光的半径 。 |
| 拉迪乌斯雾 | 单位 | -1号 | 这个街区有多么多的雾 在瓷砖里 无法动态 。\\ 0 无法禁用 。 |
| 环境声音 | 声音 | 无 | 这个街区闲暇时发出的声音. 对所有区块使用一个音环。 |
| 环境声波 | 浮动 | 0.05 (简体中文). | 散开音基音量. |
| 所需经费 | 项链 | [ | 建造这个街区的费用。 |
| 类别 | 类别 | 分配 | 分类在位菜单。 |
| 构建时间 | 浮动 | -1.0级 | 是时候用虱子建造这个街区了 如果该值为 < 0,则按动态计算。 |
| 可视性 | 可视性 | 隐藏 | 此块是否可见, 目前是否可以被构建 。 |
| 构建成本倍数 | 浮动 | 1.0 国家 | 乘以此块构造速度. |
| 断层 | 浮动 | 0.0 数据 | 构建完成, 拆解完成 。 |
| 即时解密 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个街区立即解构. 立即拆除意味着不退还资源。 |
| 即时构建 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个块会立即构造. 这意味着不需要资源,而忽略了配置 - 不要使用,这只是用于性能! |
| 忽略建筑黑暗 | 布尔 | 虚假 | 如果是真的,这个街区甚至可以被放入"黑暗"区域. 只用于编辑静态壁. |
| 地点效应 | 效果 | 方块 | 放置块的效果 。 传出大小为旋转. |
| 断裂效果 | 效果 | 解锁 | 断块效果. 传出大小为旋转. |
| 毁灭效果 | 效果 | 动态爆炸 | 破坏区块的效果. |
| 数倍计算器 | 浮动 | 1.0 国家 | 技术树研究成本乘以. |
| 数倍计算器 | 对象浮图 |
新建对象FloatMap%%% () | 每个项目的费用乘数。 |
| 研究费用 | 项链 | 无效 | 克服研究成本。 如果未设定,则使用上述乘数和建筑要求。 |
| 强制小组 | 团队 | 无效 | 如果设定,所有街区都会被迫成为这个团队. |
| 即时传输 | 布尔 | 虚假 | 此块是否有即时传输 。 |
| 快速旋转 | 布尔 | 真实 | 此块放置后是否可旋转 。 |
| 允许损坏 | 布尔 | 真实 | 如果属实, 此已废弃块可以通过点击来修复 。 |
| 子类 | 类 <? > | SKIP_7642c39 fa85640b1b7b1a0c4d589731. world.block. | 主子类. 非无名相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相 |
| 选择滚动 | 浮动 | 0.0 数据 | 某些块的滚动位置 。 |
| 构建 类型 | 证明 |
无效 | 为这个街区创建的建筑。 通过反射初始化 init(). 移动时手动设定 。 |
| 配置 | ObjectMap <Class<?>,Cons2> 数据 | 新对象映射 () | 按类型分列的配置处理器 。 |
| 项目 过滤器 | 布尔 [] | [ | 消费过滤器。 |
| 液体过滤器 | 布尔 [] | [ | 消费过滤器。 |
| 消费者 | 假设 | [ | 这个街区使用的消费者阵列. 仅在init( ) 之后才有人居住 。 |
| 可选消费者 | 假设 | [ | 这个街区使用的消费者阵列. 仅在init( ) 之后才有人居住 。 |
| 非备选消费方 | 假设 | [ | 这个街区使用的消费者阵列. 仅在init( ) 之后才有人居住 。 |
| 更新客户端 | 假设 | [ | 这个街区使用的消费者阵列. 仅在init( ) 之后才有人居住 。 |
| 有消费者 | 布尔 | 虚假 | 如果此块的数组中有任何消费者, 请设定为真实 。 |
| 权限 | 假设电源 | 无效 | 单一电力消费者,如果适用的话。 |
| 区域旋转1 | 单位 | -1号 | 旋转图标的区域索引 。 如果其中任何一个不是 -1,其它区域将不会在 ConstructionBlocks 中被旋转. |
| 区域旋转2 | 单位 | -1号 | 旋转图标的区域索引 。 如果其中任何一个不是 -1,其它区域将不会在 ConstructionBlocks 中被旋转. |
| 区域 | 纹理区域 | 无效 | |
| 自定义阴影区域 | 纹理区域 | 无效 | |
| 团队 | 纹理区域 | 无效 | |
| 团队 | 纹理 Region [] | 无效 | |
| 变体区域 | 纹理 Region [] | 无效 | |
| 变种 Shadow 区域 | 纹理 Region [] | 无效 | |
| 倾出 时间 | 单位 | 页:1 | 尝试以虱子倾倒物品的频率,例如5=12次/秒 |